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miércoles, 3 de febrero de 2010

Instalar un mapa en Counter Strike



Primer paso

Lo primero que tienes que hacer para una mayor comodidad a la hora de instalar cualquier mapa que tengas en formato .zip, es crear una carpeta con el nombre del mapa en si, y descomprimir todos los archivos a esa carpeta, con lo cual ahorraremos bastante tiempo para traspasar los archivos.

Segundo paso

Dentro de la carpeta que hemos creado encontraremos archivos con distintas extensiones:

BSP: Este archivo es el mapa. Deberemos copiarlo en la carpeta \cstrike\maps


TXT: Este archivo nos da una información adicional del mapa. Deberemos copiarlo en la carpeta \cstrike\maps


JPG, TGA y PCX: Estos archivos aportan todo tipo de texturas a los mapas ( partes del cielo, paredes, suelos, etc ). Deberemos copiarlo en la carpeta \cstrike\gfx\env


WAD: Este archivo especifíca las librerías de texturas de cada mapa, son archivos muy importantes ya que si no se instalan correctamente el mapa no funcionaría. Deberemos copiarlo en la carpeta \cstrike


WAV: Archivos de sonidos ambiente que existen en el mapa. Deberemos copiarlo en la carpeta \cstrike\sound\ambience


SPR: Estos archivos se corresponden con los distintos sprites del mapa ( lluvia, nieve, fuego, agua, etc ). Deberemos copiarlo en la carpeta \cstrike\sprites


MDL: Estos archivos son los distintos objetos que se encuentran esparcidos por el mapa ( animales, estatuas, fuentes, etc ). Deberemos copiarlo en la carpeta \cstrike\models
Importante

Estos archivos aquí expuestos son los más comunes, también pueden existir otro tipo de archivos los cuales no hayan sido aqui nombrados como puedan ser:

PWF, SWAT, PXC...: Estos archivos son waypoints para diferentes bots, los cuales han sido añadidos porque el autor lo havisto oportuno. Deberemos copiarlo/s en la carpeta correspondiente al bot/s que tengamos instalado/s.


README, LEEME: Estos son archivos .txt, los cuales el autor ha incluido para dar una pequeña información o ayuda sobre el mapa, su instalación, página web o correo. No hace falta instalarlos.

martes, 2 de febrero de 2010

Burlando Bux[dot]to

Hace un tiempo había un truco para burlar el contador de rapidshare, todos los que tenemos ideas de programación, disgramas de flujo o pseudocódigo podríamos interpretar el truco, si nosotros poniamos:

javascript:alert(c=0)

Con eso haciamos que el contador vaya a 0 c era la variable que contaba los segundos a esperar ahora el error que se ha encontrado en bux.to es parecido


<script>

var x = 31;

var y = 1;

function startClock() {

if (x !== 'Done') {

x = x-y;

document.frm.clock.value = x;

setTimeout("startClock()", 1000);

}

if (x == 0) {

x = 'Done';

document.frm.clock.value = x;

success.location.href="success.php";

}

}

</script>





ahora es simple lógica lo que pasa con esto

x es la encargada de guardar lo segundos restantes.

y es la encargada de restar es uno nuestro contador.

entonces miren si pones x = 0 en un alert lo que pasaría es que el controlador restaría pero nunca llegaría a 0 entonces se haría un ciclo infinito… por eso haremos un alert del mismo numero x que y para que se reste rápido, un ejemplo dado por el que encontró el bug

javascript:alert(y=3)

y luego

javascript:alert(x=3)

listo ya tenemos lo que queremos nos aparecerá la frase DONE y listo

No se exedan en poner uno por que les podría dar error de timeout y nunca llegar al resultado.
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